indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
目前开发时间4个月,完成度50%,有Demo版本(未公开),已经上架预约在Steam|TapTap|好游快爆……,不能闭门造车,得让更多的人看到,听更多的声音(无论是好的,还是坏的。)……N+1》TapTap链接:https://www.taptap.cn/app/284240《N+1》好游快爆链接
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心想这个idea这么棒,史无前例,绝无仅有 [spoiler] md,快做完了,才发现和马里奥奥德赛撞车了……好肝 好肝 -----后续-----随后又陆陆续续看了3D/2D教程资料有两三个月..也做了很多练手的小……年4月份了,离刚开始接触游戏开发刚好一年,回头看还是有些许感慨哈哈哈,虽然现在还是小菜小菜,不过还是成长了很多的
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……(float(volume_db)/10)) Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
大家好,我是Golden。一个只学了一个月插画,就敢开发游戏的剧本杀作者。—书接上一篇日志。……他说他要立刻动手,我说好。挂断电话的时候,是晚上十点半。……现在想起当时的那一幕,还是很开心。只有经历过这样的失望、等待之后,才有的真实心情
indienova.com/u/ceasia/blogread/30102
依然可以称得上是当今市面上最好玩回合制RPG之一。……——《真女神转生V》像是一个传统回合制JRPG的守墓人,以优秀的品质告诉玩家这一游戏类型在今天也可以很好地生存……玩家在游戏中面临的主要敌人是名为“阴妖子”的吸血鬼一族,比起直接与吸血鬼的力量正面对抗,通过独特的脱衣技法让他们的身体大面积暴露在阳光下是更为有效的消灭方式
indienova.com/u/asukalin/blogread/30094
我曾经找到的一个貌似靠谱的答案是佛家的八苦说:生、老、病、死、爱别离、怨憎会、求不得、五阴炽盛,这些是人类最深刻的苦……但是,但是,还是不对啊。……佛家八苦之中“死”并没有很特殊的地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质的苦……我还是不明白为什么
indienova.com/steam/game/1562760
, 妈妈以为我在运动,所以再也不骂我玩游戏了2 拥有一个悲惨的主线剧情+局部温馨整体还是很悲惨的隐藏结局……,机枪手请出门左转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门右转 不是拼手速的音乐游戏,机枪手请出门直行 哦……flag发售后3个月内会出至少20首歌曲的免费DLC至少增加1种 免费体感 玩法(界面/ui)如果游戏卖的好,
版本:Early Access
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